AS3.0学习手记(3)Flash CS3的深度控制

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-27  分类:flash AS3.0  点击:

var b:mc = new mc();var c:mcc = new mcc()this.addChild(b);this.addChild(c);c.x=10;this.addChildAt(c,0)//可以设置深度this.setChildIndex(c,0)//调整深度 相当于swapDepth()trace(this.getChildIndex(c));// 得到深度,相当于getDepth()...

AS3.0中文版教程

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-25  分类:flash AS3.0  点击:

CSDN上面的AS3.0中文教程...

AS3.0学习手记(2)loader

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-24  分类:flash AS3.0  点击:

在AS2.0之前,我们是使用flash 内置函数loadMoive()

如:
mc.loadMovie("mc.swf")
loadMovieNum("mc.swf",0)

而在AS3.0中,.我们则使用Loader()
如:
var url:String = "image.jpg";
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
var ldr:Loader = new Loader();
add...

AS3.0学习手记(1)遮罩

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-24  分类:flash AS3.0  点击:

在AS2.0之前..用AS来实现遮罩是用setMask()

例子:
新建两个MC: a,b,

在时间帧上写上a.setMask(b)
则实现了遮罩...

到AS3.0已经不是这样了...而需要使用的是mask

同上新建立两个MC:a,b

然后在时间帧上写AS

//import flash.display.Sprite;
b.mask = a;

则实现了遮罩.....

AS3 获取SWF参数

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-24  分类:flash AS3.0  点击:

例如在文档类中定义var param:Object = root.loaderInfo.parameters;
如果取id1的值,可以用param["id1"],同样id2的值:param["id2"]

例子,document class如下:
[CODE]
package {

import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageScaleMode;
...

as3实用类----右键版权

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-23  分类:flash AS3.0  点击:

[CODE]
package fb.copyright{
import flash.ui.*
import flash.display.*
import flash.net.*
import flash.events.ContextMenuEvent
public class Copyright{
private var myName:String="作者:zjs35"
private var myUrl:String="http://zjs35.5dblog...

ActionScrip 3.0中的delete

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-23  分类:flash AS3.0  点击:

delete与前版本的有很大区别

代码:

var var1:Boolean=true
trace("var1="+var1)//true
delete var1
trace("var1="+var1)true

delete在as2无所不能,到了as3,连个简单变量也不能删除,其实,delete只能删除动态创建的变量

var arr:Array=[0,1]
trace("arr="+arr,"length="+arr.length)//arr=0,1 length=...

时间轴类与变量定义

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-23  分类:flash AS3.0  点击:

首先创建一个Flash文档文件,单击时间轴的第1帧,打开动作面板,输入下列测试代码:

trace(this)//[object Timeline0_64932e78da228d4e93dbb563793828e2]

trace的过程实际上是调用了this的toString()方法,而toString()返回的是一个字符串,其中最常见的是“[object 类名]”这样的字符串。所以,从输出的信息中可以看出,this是Timeline0_64932e78da228d4e93dbb5637...

时间轴类与文档类

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-23  分类:flash AS3.0  点击:

as3中的根即顶级容器是stage,stage是Stage类的唯一实例,当你创建一个文档时,就创建了stage实例。上节提到的root就是stage下的一个可视实例。由于stage和root都是容器,所以当在时间轴写代码时,可以有2个选择,即可在stage下添加对象,也可在root下添加对象。我们先在时间轴写代码:trace(stage.numChildren)//1trace(stage.getChildAt(0))//[object Timeline0_6d54148745b4f34c992...
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