本文作者:LevinChiu 发布于:2010-7-29 分类:摄影 点击:
时间早了一点,要是晚一点就爽了。可以玩慢快门,可惜许愿兄要撤了。

本文作者:LevinChiu 发布于:2010-7-1 分类:摄影 点击:
昨天下过大雨后,赶紧杀到音乐厅,弄起架子咔嚓,深圳音乐厅,请大家拍砖!

本文作者:LevinChiu 发布于:2009-11-6 分类:设计相关 点击:
下面是35个非常不错的UI设计的的教程及效果图,非常不错哦。不但教你如何做一些特效,同样教你如何做UI**和界面设计。当然,他们风格迥异,也基本上都是Web页面上的。都非常不错。希望你喜欢。(点击下面的图片可以打开相关的教程)
Old Paper Layout
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本文作者:LevinChiu 发布于:2009-9-13 分类:flash AS3.0 点击:
1.AS3的虚拟机叫AVM2,而早期的AS使用的是AVM1,所以效率上AS3比早期版本快了10倍;
2.舞台的名字叫state,主时间轴的名字叫root
3.当trace()函数输出变量时,会自动调用toString()方法
4.写在帧里面的变量都是在MainTimeLine的类里,并且MainTimeLine是动态类,而root是该类创建的对象,所以这些变量都变成了root的属性,可以用 root.xxx 来访问
5.Stage不是动态类,所以不能给他创建属性,例如stage.xxx就不行了
6.时间轴的方波顺序是在同一时间轴而不同图层中,同一帧上的代码由上到下执行;在同一图层上,按照包含这些代码的帧在时间轴上出现的先后顺序排列
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