AS3.0学习手记(3) AS3.0的自身Loading制作

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-28  分类:flash AS3.0  点击:

把下面代码直接复制到flash时间帧上则可.

[CODE]
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaded);
stop();
function loaded(e:ProgressEvent) {
var loaded:Number = e.bytesLoaded;
var total:Number = e.bytesTotal;
var all:Number = Math.round(loaded/t...

深入了解setInterval方法的几个重点[转载经典论坛]

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-27  分类:flash AS3.0  点击:

相信大家对setInterval方法肯定非常熟悉,但不少人对其缺乏深入的了解,致使当一个flash里有多个setInterval的时候就容易混淆,该清除的间隔lID没有清除,不该清除的时候却清除了。对于setInterval的语法我就不赘述,很多文章都有详细说明,下面来说一下setInterval的几个重点。1、setInterval和clearInterval都是全局函数,也就是_global.setInterval()和_global.clearInterval()。这一点大家应该都知道,但...

AS3.0学习手记(3)Flash CS3的深度控制

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-27  分类:flash AS3.0  点击:

var b:mc = new mc();var c:mcc = new mcc()this.addChild(b);this.addChild(c);c.x=10;this.addChildAt(c,0)//可以设置深度this.setChildIndex(c,0)//调整深度 相当于swapDepth()trace(this.getChildIndex(c));// 得到深度,相当于getDepth()...

AS3.0中文版教程

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-25  分类:flash AS3.0  点击:

CSDN上面的AS3.0中文教程...

AS3.0学习手记(2)loader

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-24  分类:flash AS3.0  点击:

在AS2.0之前,我们是使用flash 内置函数loadMoive()

如:
mc.loadMovie("mc.swf")
loadMovieNum("mc.swf",0)

而在AS3.0中,.我们则使用Loader()
如:
var url:String = "image.jpg";
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
var ldr:Loader = new Loader();
add...

AS3.0学习手记(1)遮罩

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-24  分类:flash AS3.0  点击:

在AS2.0之前..用AS来实现遮罩是用setMask()

例子:
新建两个MC: a,b,

在时间帧上写上a.setMask(b)
则实现了遮罩...

到AS3.0已经不是这样了...而需要使用的是mask

同上新建立两个MC:a,b

然后在时间帧上写AS

//import flash.display.Sprite;
b.mask = a;

则实现了遮罩.....

AS3 获取SWF参数

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-24  分类:flash AS3.0  点击:

例如在文档类中定义var param:Object = root.loaderInfo.parameters;
如果取id1的值,可以用param["id1"],同样id2的值:param["id2"]

例子,document class如下:
[CODE]
package {

import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageScaleMode;
...

as3实用类----右键版权

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-23  分类:flash AS3.0  点击:

[CODE]
package fb.copyright{
import flash.ui.*
import flash.display.*
import flash.net.*
import flash.events.ContextMenuEvent
public class Copyright{
private var myName:String="作者:zjs35"
private var myUrl:String="http://zjs35.5dblog...

ActionScrip 3.0中的delete

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-23  分类:flash AS3.0  点击:

delete与前版本的有很大区别

代码:

var var1:Boolean=true
trace("var1="+var1)//true
delete var1
trace("var1="+var1)true

delete在as2无所不能,到了as3,连个简单变量也不能删除,其实,delete只能删除动态创建的变量

var arr:Array=[0,1]
trace("arr="+arr,"length="+arr.length)//arr=0,1 length=...

时间轴类与变量定义

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本文作者:LevinChiu  发布于:2007-4-23  分类:flash AS3.0  点击:

首先创建一个Flash文档文件,单击时间轴的第1帧,打开动作面板,输入下列测试代码:

trace(this)//[object Timeline0_64932e78da228d4e93dbb563793828e2]

trace的过程实际上是调用了this的toString()方法,而toString()返回的是一个字符串,其中最常见的是“[object 类名]”这样的字符串。所以,从输出的信息中可以看出,this是Timeline0_64932e78da228d4e93dbb5637...
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